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正义联盟是个什么鬼该拿什么拯救你DC罗钢

发布时间:2022-07-19 22:06:59 来源:汇森娱乐网

《正义联盟》是个什么鬼?“该拿什么拯救你DC”

《正义联盟》是个什么鬼?“该拿什么拯救你DC”...

期待了一年多:哦不,准确地说,应该已经有十年了,因为DC在2007年就曾筹拍过《正义联盟》的电影,可是因为好莱坞编剧大罢工的原因而不得不先行搁置,直到《超人:钢铁之躯》的横空出世,外加眼红隔壁风生水起的电影宇宙,DC这才想起来把《正义联盟》提上日程。

所以,你们应该明白,作为一个期待这部电影如此之久的粉丝,在看完全片之后,那种就跟吃了屎一样的心情有多令人愤怒和失望了吧?

编剧,你醒醒

“You can’t save the world alone”,这是写在《正义联盟》海报上的宣传标语,也是整部影片的slogan。它的中文翻译是“孤胆难救世,正义不独行”,华纳还别出心裁地把每个英雄的LOGO镶嵌在了句子里,显得特别有范儿。

可是,但凡看过电影的人都会明白,这个标语反而成了一个笑话。正义联盟最初的五人组,被大反派荒原狼干得全程抬不起头,而最后复活的超人一个人三两拳就把他揍回了天启星老家:说好的“孤胆难救世,正义不独行”呢?派超人一个人去不就好了吗?

更搞笑的是,超人在最终决战的时候,居然还抽出时间,顺路营救了一个房子里的平民:救人和打人的事儿他都包圆了,那还要剩下那几个人作甚?

类似这样令人难以理解,或者说逻辑完全说不通的情节,在影片中其实还有很多处。比如超人刚被复活的时候陷入黑化状态,和正义联盟成员大打出手:他暴走的原因是什么?而他和露易丝见面之后,很快就平复了下来,他为什么会平复?他是恢复了记忆,还仅仅是因为露易丝的出现而原谅了把他复活的人?这很重要,这直接关系到超人未来究竟会不会重新黑化,然而影片一点儿也没有做出解释,整部片子看完,我都是一脸懵逼的。

影片反派的塑造也完全不能令人满意。按理来说,荒原狼应该是一个比前作《蝙蝠侠大战超人(BVS)》中的毁灭日还要强大的敌人,要不然为什么布鲁斯·韦恩要这么急着召集各路英雄抵御可能到来的威胁呢?结果实际的成片里,荒原狼只是一个挥舞着会发光斧子的武夫(这斧子最后还被神奇女侠用剑砍断了),不会眼睛冒光、不会超音速飞行、更没有气盖山河的力量,从气势上就输了毁灭日一大截。更别提他看到超人就像看到爸爸一样直接吓得半死,还被自己手下的类魔给反噬了:你退群吧,我们超级反派里没有你这种弱鸡。

反派的羸弱,也直接导致战斗场面的精彩程度远远比不上《BVS》。除了开头荒原狼带领军团进攻天堂岛那一段确实足够吸引人之外,其他的战斗总觉得差了点儿意思,特别是最终决战,完全没有英雄集结合力对抗外敌的史诗感。反观《复仇者联盟》第一部里的纽约大战,足以载入史册的长镜头、各司其职的通力合作、还有源源不断的剧情高潮(绿巨人变身一拳打坏外星飞船那里给人的印象实在是太深了),虽然很不愿意承认,但真的要比《正义联盟》高明好几条街。

而且,整部电影的剧情脉络也非常的平庸,缺少必要的刺激与转折。大超黑化算是一个剧情高潮,但也太莫名其妙了一些,缺少前因后果;而且每个观众都知道最后他肯定会回归好人阵营,这就少了很多悬念上带给人的吸引力。

相反,我想起了今年刚刚发售的格斗游戏《不义联盟2》,这同样是发生在DC漫画世界里的故事,但是这个游戏里的剧情有着有血有肉的人物、足够精彩的剧情转折、还有炫目的大场面以及史诗般的最终对决。游戏的叙事也比电影高明许多,不仅有回忆杀,更有多线叙事,制作组还会有意安排一些情节来给游戏中的角色“发糖”,或者是营造一些切合人物设定,又完全不尴尬的搞笑桥段:这比《正义联盟》里闪电侠让人摸不着头脑的尬聊要舒服多了。全片看完,唯一的一个能让人笑出来的地方,恐怕只有那个在预告片里出现的“我的超能力是有钱”那个梗了。

换句话说,哪怕华纳直接把《不义联盟2》的游戏剧本直接照搬过来拍成电影,也会比现在这坨完全不知所谓的东西要好上许多,可见这次的剧本是有多令人失望。感兴趣的同学完全可以去视频网站搜索《不义联盟2》的故事剧情小电影,相信看完之后你一定会产生高下立判的感觉。

更糟糕的是,不仅电影的剧情不能服众,它的剪辑更是极尽混乱之能事。前一秒神奇女侠还穿着战装和大家讨论问题,下一秒就突然换上了从来没有穿过的披风,帮蝙蝠侠治疗脱臼:关键蝙蝠侠见了她这个装束也没有发表任何异议。等她和蝙蝠侠处理完,回到大家身边的时候,又突然变回了之前的战装……要不是这段剧情有将近5分钟,我都以为这是穿帮镜头了。

还有类似神奇女侠穿着同样的外套和裤子,但是抹胸从之前的能盖住胸突然换成低胸装;哥谭港大战众人瞬间从水漫金山的威胁中脱离出来;最终决战神奇女侠的微笑出现的时间点非常生硬等等情节,你都能发现电影里数不清的剪辑错乱,乃至已经到影响观影体验的地步。

所以,这到底是怎么回事?为什么有些是《BVS》都没有犯过的问题,在《正义联盟》里反而不进反退了?

1+1<2

作为一个DC粉丝,同时也是扎克·施耐德导演的爱好者,其实我对先前烂番茄风评并不高的《BVS》,是十分喜爱的。

我承认,蝙蝠侠和超人冰释前嫌的直接原因是“我们的妈妈都叫玛莎”,这个设计确实有些让人无力吐槽,而且蝙蝠侠与超人之间的积怨也有些铺垫不够,显得太过刻意;但是全片保持了扎导一贯黑暗严肃的风格,无论是色调、滤镜,还是人物的设计和镜头的把控,都能感受到那种浓郁深沉的力量。而且电影也比较好地完成了蝙蝠侠、超人以及反派莱克斯·卢瑟的人物介绍,同时也通过一场精彩的末日决战,引出了神奇女侠以及日后正义联盟的序幕。无论是观感还是功能性上,扎导做得都深得我心。

加长版弥补了一些剧情上的漏洞,但也并非完美

扎克·施耐德也算是华纳的老朋友了,之前他指导的大多数电影其实也都是DC旗下的漫画改编,比如《300勇士》与《守望者》。而且他的个人风格就是,尽可能多地致敬原作漫画,甚至很多镜头直接采用了原作的分镜,比如《300勇士》里的断崖,还有《BVS》里蝙蝠侠经典的《黑暗骑士归来》Pose,这也让大多数漫画原作的粉丝大呼过瘾。和华纳多年的合作、独特的个人风格、以及原作粉丝中的声望,选择扎克·施耐德来主导DCEU的开发,是再合适不过的决定了。

但问题在于,这样的风格可能会收获高口碑,但不一定能带来高票房。包括之前他导演的多部作品,都陷入了叫好不叫座的怪圈:倒也不是说票房成绩完全不能看,不过和隔壁漫威的超级大作相比,就有些小巫见大巫了,这也逐渐让华纳高层失去了信心。他们想要的效果是既要有深刻的思想内涵(就像《守望者》那样),又要有漫威的娱乐性与票房号召力:然而,鱼和熊掌哪有那么容易兼得呢?

可能是史上逼格最高的超级英雄电影:《守望者》

于是,当扎导遭遇家庭变故,而不得不提前退出《正义联盟》的后期制作时,华纳高层立刻决定让乔斯·韦登来接手他的工作:乔斯·韦登,正是那个一手缔造了《复仇者联盟》一二部票房神话的导演,华纳希望他能给这个沉重阴郁的系列带来一丝娱乐的气息,也希望他能给电影的市场表现带来好运。

但这样的1+1真的就能产生大于2的化学反应吗?我想答案是否定的,因为成片从头到尾就给人一种风格上的割裂与不统一感,如果你之前了解过扎导的电影风格,那你一定能明确分辨出哪些部分是他拍摄的,而哪些部分不是。

比如电影开头,伴随着《Everybody knows》沉重的歌曲声,镜头不断在蒙太奇中回顾超人战死之后人们的反应和世界的变化,从报纸上的新闻标题,到用慢动作呈现出来的街边抢劫:特别是一个年迈的乞丐在自己的牌子上写着“我尽力了”,满满地透露出对世界的失望与无奈——这样的开场方式,你一定会觉得异常熟悉,因为它和《守望者》那个著名的开头简直如出一辙,无论是选曲还是剪辑风格,都透露着扎导一贯以来的逼格。

而乔斯·韦登带给了我们什么呢?闪电侠全程尴尬的自娱自乐,只幽默了自己,没幽默到观众;莫名其妙的低俗桥段,从超人说露易丝“饥渴”到小闪的不小心袭胸;混乱不堪的剧情和剪辑,还有后期匆忙的补拍和特效;还有平平无奇的反派,和人物设定崩坏的各位主角,甚至连打斗场面都降低了好几个层次。这样的组合又怎么可能会有化学反应呢?

闪电侠全程尬聊担当

但我想,最终成片的效果,也不能全部都让乔斯·韦登来背锅,再怎么说他也是曾经创造过《复仇者联盟》的导演。之所以弄成现在这副模样,恐怕还有更多的难言之隐等待我们去发掘。

巧妇难为无米之炊

据称,在《正义联盟》上映的好几个月前,扎克·施耐德就曾提交过一个170分钟的粗剪版本,但是被华纳高层否决。其实换位思考一下,如果我是华纳高层,我也不会同意上映这个版本。170分钟,哪怕是强如《阿凡达》、《星球大战》和《指环王》这样的系列,也不敢把这个时长的版本送往电影院,因为170分钟就意味着平均每天更少的排片,意味着为了利润而不得不提高的票价,意味着更如坐针毡的观影体验,以及更低的观众热情。

扎克·施耐德

只是,现在这个版本的120分钟,实在也太少了。它不仅低于好莱坞大片的平均水准,而且这是一个没有个人电影做铺垫的英雄集结影片,你需要从头开始介绍每个英雄的出场和背景故事,还要花时间去营造悬念,去叙述史诗般的战斗,捉襟见肘的120分钟又怎么够用呢?

所以你能明显感觉到每个英雄的出场都太过仓促,背景的介绍也不足够充分。包括很多像钢骨原来是橄榄球队员的重要线索,都只是用台词一笔带过:神奇的是,《正义联盟》先前的预告片里反而出现了钢骨打球的镜头,还有包括他救下一个警察、蝙蝠侠看向超人的全息影像、露易丝在梦中追忆超人、阿尔弗雷德在蝙蝠洞里见到来访的超人等等,这些画面都在正片中被删去了。

专门为预告片拍摄一些具有悬念的镜头,这在其他影片中也算常见,比如今年才上映的《蜘蛛侠:返校》,它的预告片最后就有钢铁侠和蜘蛛侠一起飞行的场面,而正片就没有。但像《正义联盟》这样有如此之多镜头被正片弃用的情况,就不得不让人怀疑真实的情况究竟如何了。

再加上成片中粗制滥造的剪辑与剧情,很多人猜测,其实现在这个版本的剧本是经过一次大改的,甚至俄罗斯都并非是最终决战地,且超人也没有参与到最终决战之中。你会发现超人在最后一战里都鲜有和正联其他英雄同框的镜头,而且他还莫名其妙地中途跑出去救人,而不去和其他成员互动,这就让人起疑是不是后来才补拍的。一些人推测,超人复活本来应该安排在全片最后,是荒原狼引出达克赛德这个黑暗君主之后,蝙蝠侠觉得无力抵抗,才不得已复活了他。而为了时长,抑或是为了追求娱乐化的风格,这些设计都被舍去了。

要我说,就算扎导家里没有遭遇变故,从头到尾指导了本片,我们恐怕也看不到一个真正意义上的《正义联盟》。DCEU的整体规划,就注定《正义联盟》是一个不好拍的电影:它需要一个强有力的开场引出众多超级英雄,同时还要让他们从相识到互相信任,还要塑造反派的形象,还得有比前作《BVS》还要宏大的战争场面:扎导170分钟内能完成,可能已经很不错了。然而华纳想要的,只有120分钟。巧妇没有米,也做不成熟饭啊。

结语

因为各种各样的原因,我们可能永远也看不到扎导最早剪辑出来的那个加长版,也永远不得而知《正义联盟》原本的剧情究竟是什么样子。毕竟,这是一部承前启后的重要电影,在蓝光碟里随意更改剧情显然不现实,这会影响到后续电影剧情的安排。

但经历过这次滑铁卢之后,我也不知道会不会有所谓的后续电影了。血崩的评价、并不理想的票房、传言满天飞的换角风波、还有事到如今还没定论的电影风格:DC的未来究竟要何去何从?连我这个DC的粉丝都已经不敢去想了。

还是玩《不义联盟2》吧!

文章来源[含泪感激]:游民星空

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